莆田市未成年人心理健康服务网
当前页面:首页> > 辅导案例 > 详细内容

一例沉迷网络游戏的心理咨询案例报告

发布时间:2015/9/10 16:27:55

    摘要:本报告介绍了一例沉迷网络游戏的心理咨询案例。通过对来访者问题描述进行分析,并对其同学和老师进行了访问调查,并进一步了解来访者的实际情况和目前所处的状态,在与来访者进行协商后,确定咨询方案,征得来访者的同意,经过4次咨询,一次随访调查,认为来访者基本改善了心理状态,咨询效果良好。

关键词:游戏沉迷 焦虑 缓解


一、一般资料

1、人口学资料:林某,男,16岁,初中二年级学生。自初二第二学期以来因沉迷于网络游戏前来咨询。

2、个人成长史:求助者是家里的老大,从小父母老师都要求严格,自小学到初一以来学习成绩都很好。

3、精神状态:意识清醒,思维正常,情绪激动,言行一致,人格较稳定。

4、身体状态:近一个月以来严重失眠,白天不上课时间很兴奋。

5、社会功能:人际关系不是很好,与同学接触不多。

6、心理测验结果:SCL-90:躯体化2.4,强迫 1.1,人际敏感2.2,抑郁2.4,焦虑2.8,敌对 1.5 ,恐怖 1.2 ,偏执 1.6 ,精神病性 1.5 ,其它 1.3 ,阳性项目数:45 ,总分:168。躯体化、人际敏感、抑郁、焦虑因子分均高于2分。

二、主述和个人陈述

1、主述:近来经常会失眠,上课打盹,急切盼着下课,这种情况发生有近2个月。

2、个人陈述:我于去年考上中学之后,就远离家乡了,由于去年过年时有点特殊情况,我也没有回家,对于头一次离家这么远,这么长时间没有见到家人的我,看着同学们都能回家,我心里有种失落感,也挺孤独的。因此在一次偶然的机会,我们寝室的一个同学说新出了一款游戏,挺流行也挺好玩的,我抱着无聊,分散注意力的心情试着去玩了一会,结果一天两天,一周两周,渐渐的控制不了自己了,开始时是一下课便后,发展到后来上课逃课去网吧,甚至有时周六周末在网吧包宿玩网络游戏。就在最近的一次考试中,又挂了一科,觉得自己很堕落,同学都看不起我这样的人了。这样下去不是办法,请你帮帮我吧,您是心理咨询师,我想你肯定能帮我解决问题的。

三、观察和他人反映

求助者步入咨询室时衣着得体,意识清楚,谈吐大方,应答切题,条理性强,但情绪低落,烦躁不安,精神倦怠,面色忧郁。在向他的同学了解情况后得知,近期来访者总是晚上在寝室坐立不安,不愿睡觉,唉声叹气的,以前他下课后喜欢和同学聊天,现在一下课,就找不到人去哪儿了。对人的敏感也仅限于目前同班同学,无泛化。

四、评估与诊断 

1、评估:根据对临床资料的收集,该求助者智力正常,个性偏内向。问题主要表现为沉迷于一件事情导致的焦虑;心情压抑;人际关系紧张;心理问题引发的躯体症状表现为睡眠不良。病程不到两个月。

2、诊断:

1)、王某沉迷网络游戏是对新的学习环境不适应所导致,并不是单纯的网络游戏痴迷症;也不是单纯的学习无能,因为他愿意上学,有自己的见解。

2)、王某的内心渴望获得成功。通过玩网络游戏,他获得成功的心理得到满足。

五、咨询目标的制定

根据咨询目标的七项原则和以上的评估与诊断,与林某共同协商达成书面协议,初步确定:

1、具体目标与近期目标:减少王某的网络游戏次数,增强学习兴趣,提高学习成绩。

2、最终目标与长期目标:完善求助者的认知,增强其社交能力和社会适应能力,树立自信心。促进求助者的心理健康和发展,充分实现人的潜能,达到人格完善。 

.咨询方案的制定 

1.主要咨询方法与适用原理:认知、系统脱敏疗法。 

2.咨询双方的责任、权利与义务 

1)求助者的责任、权利与义务

责任:①向咨询提供与心理问题有关的真实资料;②积极主动地与咨询师一起探索解决问题的方法;③完成双方商定的作业。

权利:①有权利了解咨询师的受训背景和执业资格;②有权利了解咨询的具体方法、过程和原理;③有权利选择或更换合适的咨询师;④有权利提出转介或中止咨询;⑤对咨询方案的内容有知情权、协商权和选择权。

义务:①遵守咨询机构的相关规定;②遵守和执行商定好的咨询方案各方面的内容;③尊重咨询师,遵守预约时间,如有特殊情况提前告知咨询师。 

2)咨询师的责任、权利和义务

责任:①遵守职业道德,遵守国家有关的法律法规;②帮助求助者解决心理问题;③严格遵守保密原则,并说明保密例外。

权利:①有权利了解与求助者心理问题有关的个人资料;②有权利选择合适的求助者;③本着对求助者负责的态度,有权利提出转介或中止咨询。

义务:①向求助者介绍自己的受训背景,出示营业执照和职业资格等有关证件;②遵守咨询机构有关规定;③遵守和执行商定好的咨询方案各方面的内容;④尊重求助者,遵守预约时间,如有特殊情况提前告知求助者。 

3.咨询时间  

①咨询时间: 每周1, 每次1小时左右;
  
②咨询次数:4
  
.咨询过程 

(一)治疗阶段:

1.诊断评估与咨询关系的建立阶段;

2.心理帮助阶段;

3.结束与巩固阶段。
(二)具体咨询过程:

第一次咨询:    

   1.目的:

1)建立良好的咨询关系;(2)了解基本情况,收集一般临床资料;(3)紧张、焦虑与人际敏感行为的临床评估,有关心理测量;(4)确定主要问题,探寻改变意愿;(5)进行咨询分析。
  2.
方法:会谈法、心理测验法、认知行为疗法。

3.过程:

1)填写咨询登记表,介绍咨询中的有关事项与规则;

2)倾听求助者的诉说,鼓励其宣泄不良情绪,调整心态,获取求助者的信任和理解;

3)收集求助者临床资料,了解其成长过程,尤其是重大事件,探寻求助者的心理矛盾及改变意愿;

4)求助者独立完成90项症状清单的自测;

5)将测验结果反馈给求助者,并作出初步问题分析,让其理解为什么会这样;

6)告知其为一般心理问题,进一步说明其心理问题得不到解决,就会以躯体症状表现出来,目前其睡眠障碍就是躯体化表现之一,需定期进行心理治疗;

第二次咨询:

1、目的:
  
1)加深咨询关系;(2)分析求助者行为问题后的错误认知;(3)帮助其建立良好的认知。
   2
、方法:谈话法,认知行为疗法、系统脱敏法
   3
、过程:

1)结合认知行为治疗原理,进行认知分析,改变错误认知模式;促使林某自己寻找改变的目标,并确立行为矫治阶段目标。

2)建议分几个阶段逐步改观,第一阶段:由每天玩一次网络游戏减少到每两天玩一次(一次2~3小时)奖励自己一本小本子。第二阶段:每周玩2(一次2小时),上课能回答老师的提问,坚持半个月,奖励自己一张小提琴名家唱片。第三阶段:每周末玩一次(一次2小时)。能认真完成老师为他布置的作业,坚持一个月,奖励自己听一次音乐会。

3)布置咨询作业:①准备一个作业本,每天晚上制定第二天的活动计划,以小时为单位,并及时记录计划的完成情况和自己的感受。②与同学进行交谈,看同学的反应有何变化。

第三次咨询:

1.目的

1)学会合理评价,对紧张焦虑的自我管理;(2)加强与同学各方面交流。

2.方法:谈话法,认知行为疗法。

3.过程:

1)反馈咨询作业:让求助者详细描述自己一个月以来坚持尽量不玩游戏的情况。

2)与求助者进行角色扮演,这次求助者扮演同事、咨询师扮演求助者。让其观察求助者在何时产生情绪反应并进行分析;
  
3)布置咨询作业:继续记录自己坚持的情况,并对自己上课和与同学情况的交流也进行记录。 

第四次咨询:   

1.目的:
  
1)巩固咨询效果;(2)增强自信心;(3)促进个人成长;(4)结束咨询。
    2.
方法:谈话法、心理测验法。
    3.
过程:
  
1)反馈作业:焦虑、烦躁等症状基本消失,林某自我感觉目前心理状态比较稳定。
  
2)学会正确的评价自己和现实问题,增强自我调控的能力。
  
3)做了SCL-90心理测验,结果各项指标均在正常范围内。
    4.
结束咨询,做好咨询的回顾和总结,对求助者的进步给予鼓励,帮助求助者把咨询过程中学到的认知方式、分析和解决问题的方法运用到日常生活中,用新的认知和行为模式面对未来生活。 
  
.咨询效果评估 

1.求助者自我评估:不再像以前那样紧张和焦虑了,觉得游戏只是一种娱乐手段而已,也不再像以前那样自卑,在面对别人评论的时候也没觉得什么不舒服。

2.心理咨询师评估:求助者已基本纠正了不良认知,沉迷心理得到了克服,情绪症状(自卑、紧张、焦虑、人际关系敏感)得到了改善,躯体症状(睡眠不良)已消除,能够较坦然地面对外界议论,轻松的和同学相处。

3.心理测验结果:(1SAS:标准分 48,(2SDS标准分 51,(3SCL-90量表复测,躯体化1.7,强迫 1.1,人际敏感1.5,抑郁1.7,焦虑1.8,敌对,1.5 恐怖 1.2 ,偏执 1.5 ,精神病性 1.5 ,其它 1.3 。阳性项目数:10 ,总分:117

据上,认为咨询目标基本实现,整个咨询过程完整,条理清楚。结束咨询关系,咨询关系终止。